Гайд на программу Xpick

Гайд на программу Xpick
Навигация и визуальные подсказки
Программа автоматически определяет, какие два героя в команде являются саппортами. Эти два саппорта всегда располагаются сверху, а ниже идут три кор-героя, определённые на основе внутренних алгоритмов. В отличие от большинства аналогичных сервисов, Xpick учитывает роль героя, а не просто его наличие в драфте — это позволяет добиться более точной и реалистичной аналитики.

Для оценки надёжности турниров Xpick применяет цветовую систему:
🟥 Красный — крайне подозрительные турниры, где возможна постановка (несуществующие команды, заранее известный результат)
🟨 Жёлтый — спорные турниры, в которых могут быть «специальные» поражения от пары команд
🟩 Зелёный — проверенные и крупные турниры, где процент сливов не превышает 5%



Программа использует четыре основных цвета, чтобы быстро передавать важную информацию:
🟢 Светло-зелёный — параметр/герой в хорошем состоянии
🔴 Светло-красный — слабая сторона
🟩 Тёмно-зелёный — явное преимущество
🟥 Тёмно-красный — явная слабость

Элементы без цвета считаются нейтральными.

Дополнительно каждый герой обводится цветной рамкой (одним из указанных выше цветов). Цвет рамки определяется на основе сравнения героя с пятёркой вражеских героев — насколько он эффективен против конкретного пика соперника. Таким образом, вы сразу видите, какой герой наиболее уязвим или, наоборот, силён в контексте данной игры, а не в отрыве от матча.





Анализ пиков особенно полезен, когда встречаются примерно равные по силе команды, а коэффициенты на карту находятся в пределах от 1.3 до 3.5. В таких матчах выбор героев действительно может сыграть ключевую роль и повлиять на итог.
Если же разброс коэффициентов слишком велик — например, 1.2 против 4.5, — то решающим фактором будет именно разница в классе команд, а не пики. В таких случаях аналитика по драфтам даёт гораздо меньшую точность, и винрейт предсказаний закономерно снижается.

Также стоит учитывать, что на турнирах низкого уровня (особенно с возможными "322"-играми) анализ пиков теряет свою ценность — там важнее резкое изменение коэффициентов чем скилл или драфт.

Ставьте строго по процентам от банка — от 1% до максимум 10%.
Даже если Xpick показывает сильнейший перевес по пику, не стоит идти ва-банк.
В особых случаях допускается ставка в 2 раза больше обычной, но не более того.

Профессиональный подход — это дистанция и дисциплина, а не азарт.
Прогнозы программы и винрейт
В нижней части анализа отображается плашка «ИТОГ», основанная исключительно на драфтах, без учёта силы команд, текущей формы или личных встреч. Это важно:

Программа оценивает только пики. Сильная команда может победить даже с плохим пиком, а слабая может проиграть, даже имея драфт-перевес.

Если команды имеют примерно равные пики, программа покажет 50/50. Это означает, что на основе драфтов невозможно уверенно выделить фаворита — слишком много переменных. В таких случаях рекомендуется изучить сильные и слабые стороны сторон вручную и принять решение самостоятельно.



На крупных турнирах винрейт программы всегда превышает 50%, колеблясь от 50% до 68% в зависимости от формата и стадии.
На мелких или подозрительных турнирах винрейт может снижаться из-за нестабильности и неигровых факторов.

Помните: Xpick — это не оракул, а инструмент. Он помогает поддержать вашу аналитику, но не отменяет необходимости думать. Иногда ставка "против прогноза" может быть абсолютно оправданной — особенно если вы нашли весомые основания по другим параметрам.
Цветовая маркировка
Рекомендации по ставкам
Винрейт программы
Расположение героев

Лэйнинг

🔍 Что измеряет
Параметр оценивает, насколько эффективно герои двух команд играют на линиях — то есть стартовую стадию игры до 10-й минуты. После этого вступает в силу следующий параметр — Темп.

🔥 Почему важно
Успешный лейнинг часто закладывает фундамент для победы. Команда, которая уверенно выигрывает линии, получает раннее преимущество в золоте и опыте, что позволяет задавить оппонента до того, как игра перейдёт в мидгейм.

🎯 Как применять
Этот параметр стоит учитывать всегда. Даже если у Команды А в целом сильнее драфт, но у Команды Б — превосходный лейнинг, стоит проявить осторожность. Возможны два подхода:

Либо ставить на Команду А аккуратно (минимальной суммой),

Либо подождать первые 5 минут матча и посмотреть, сможет ли Команда А выстоять на линиях. Если линии проиграны не критично — в мидгейме её сбалансированный драфт может взять своё.

📌 Дополнительно
Оценка параметра показывает себя очень надёжно, но помните о возможности смены линий. Команды часто делают свапы, чтобы получить более выгодные матчапы. Это может либо компенсировать слабость на линиях, либо наоборот — усилить уже сильный лейнинг.

Темп

🔍 Что измеряет:
Оценивает, насколько быстро герои пика могут навязывать игру после лейнинга (примерно с 10-й минуты). Речь о раннем темпе и способности драться на минимальных ресурсах.

📌 Почему важно:
Темповый перевес позволяет команде сразу диктовать ход игры и душить соперника, пока тот не готов к сопротивлению.

🧠 Как применять:
Если у команды высокий Темп, а у соперника медленные герои (Антимаг, Спектра), — можно ожидать раннее давление и даже быструю победу. Особенно опасна связка:
Темп + Лейнинг + Пуш = 🎯 доминация с самого начала.

Фарм

🔍 Что измеряет:
Показывает, насколько герои пика умеют быстро зарабатывать золото (фармить лес, линии, стаки и т.п.).

📌 Почему важно:
Даже если на карте "тишина", команда с лучшим фармом медленно, но верно уходит вперёд по графикам.

🧠 Как применять:
Если у команды хороший Фарм + сильный Лейт + хороший Деф вышек, она может сушить игру и выходить в победу через экономику.

Массфайт

🔍 Что измеряет:
Оценивает, насколько герои команды эффективны в больших 5v5-сражениях. Это про аое-скиллы, массовые ультимейты и любую помощь в драках

📌 Почему важно:
Файты часто решают судьбу игры. Команда с сильным массфайтом проще выигрывает драки, а значит — и карту.

🧠 Как применять:
Массфайт особенно важен для камбека.
Если команда проигрывает, но у неё сильный Массфайт + Лейт + Деф вышек — шансы на возвращение в игру очень даже неплохие

Контроль

🔍 Что измеряет:
Кол-во и качество умений, способных останавливать и ограничивать действия врага (станы, руты, сайленсы, дизейблы).

📌 Почему важно:
Без контроля соперник чувствует себя свободно: уходит, кастует, делает всё, что хочет.

🧠 Как применять:
Против мобильных героев (Пак, Морф, Шторм) без контроля тяжело.
А если у команды много контроля, даже самые подвижные герои становятся уязвимыми.

Программа подсветит контроль и мобильность если увидит корреляцию между ними

Инициация

🔍 Что измеряет:
Способность пика начинать драки первыми и в удобный момент. Это и блинк-врывы, и зацепы издалека с помощью любых способностей.

📌 Почему важно:
Кто начал — тот в большинстве случаев и выиграл. Особенно на высоком уровне игры.

🧠 Как применять:
Команда без инициации может существовать, если:

у неё жирные герои, которых можно "подставлять"; есть хороший подсейв; она давит пушем, не нуждаясь во врывах.

Но если у одной команды Инициация + Бёрст, а у другой ни Подсейва, ни жирных героев — это может сильно влиять на исход

Стойкость

🔍 Что измеряет:
"Жирность" героев — насколько трудно их убить.

📌 Почему важно:
Если у команды высокая Стойкость, а у врага не хватает урона (ни физики, ни магии) — победа будет сложно.

🧠 Как применять:
Связки:
Стойкость + Подсейв = очень мощно.

Низкая стойкость + низкий подсейв = герои умирают слишком быстро

Программа подсветит стойкость если увидит что у соперника мало урона.

Подсейв

🔍 Что измеряет:
Наличие героев, способных спасать себя или союзников (сейв-спеллы, диспеллы, перемещение тиммейтов и тд)

📌 Почему важно:
Подсейв — почти обязательная часть любого сильного пика. Без него в драке герой, в которого влетели имеет мало шансов выжить.

🧠 Как применять:
Если Подсейва нет — враг влетает → герой умирает → играют в меньшинстве
Исключение — "жирный танк", которого не пробить быстро и он живет даже без подсейва

Связки:

Подсейв + Стойкость = Мощная связка на жир

Нет Подсейва + тонкие герои = Слабость в пике

Мобильность

🔍 Что измеряет:
Наличие героев с возможностями быстро перемещаться по карте: блинки, рывки, ускорения, телепорты, способности обходить ландшафт и т.п.

📌 Почему важно:
Хорошая мобильность даёт команде много преимуществ

позволяет быстрее смещаться между линиями, инициировать бои или избегать их, фокусить саппортов в тылу, эффективно догонять и добивать.

Если у противника мало контроля, мобильных героев может быть трудно остановить.

✅ Что делать:

При наличии мобильных героев в пике — используйте темп, ищите бои на своих условиях.

Против мобильных пиков — оценивайте наличие контроля: слабыми местами остаются дизейблы и замедления.

Мобильность также важна для пуша и защиты — проще реагировать на давление по линиям.

Физ урон

🔍 Что измеряет:
Наличие урона "с руки" — Этот урон проходит сквозь BKB и контрится бронёй и аурами.

📌 Почему важно:
Если у команды нет Физ урона, то после появления BKB у врага она просто не сможет его пробить.

🧠 Как применять:
Следи за балансом:

Высокий Физ урон + низкая Стойкость врага = преимущество первых

Низкий Физ урон + высокая Стойкость врага = слабость вторых

Если в начале у команды нет Физ урона, а вторая команда фармит BKB — возможен переворот с получением BKB

Маг урон

🔍 Что измеряет:
Наличие урона от способностей магического типа. Не проходит сквозь BKB, но эффективен до их появления и в лейте когда BKB минимальны

📌 Почему важно:
Хорош против героев, которые не собирают BKB. Особенно силён в ранней и поздней стадиях игры.

🧠 Как применять:

В мидгейме, когда у всех свежие BKB — Маг урон теряет силу.

В лейте, когда BKB на 6 сек — снова в деле.

Команда с магией должна форсить ранние драки до появления BKB.

Пуш вышек

🔍 Что измеряет:
Способность пика ломать здания, если их защищают. Не просто бить одинокую вышку, а делать это под угрозой нападения

📌 Почему важно:
Если команда не может ломать вышки — игра может затянуться и вторая команда успеет нафармить слоты и камбекнуть.

🧠 Как применять:

Милишный керри это плохой пушер, если нет специальных способностей, тк он слишком уязвим

Пуш высокий + у врага низкий Деф = хороший потенциал быстро закончить

Пуш слабый + у врага высокий Деф = игра может затянуться и перевернуться

Деф вышек

🔍 Что измеряет:
Способность защищать свои здания под давлением: отспам издалека, возможность вытянуть кого то на базу. Уместные Аое скиллы и тд

📌 Почему важно:
Сильный Деф позволяет тянуть игру, играть от базы, ломать врагу тайминг и находить камбэк.

🧠 Как применять:
Если у команды низкий Пуш, а у врага высокий Деф — заход на ХГ будет проблемой

Сильный Деф = возможность затянуть игру и перевернуть дракой на хайграунде в выгодных условиях

КД файта

🔍 Что измеряет:
Насколько пик зависит от кулдаунов ультов и ключевых скиллов. Насколько им важно дождаться ключевых кнопок.

📌 Почему важно:
Если команда не может драться без Блэк Хола/Равейджа/Хроносферы — враг будет ловить окна, когда они в откате.

🧠 Как применять:
Команда без КД зависимости может драться намного чаще, им нужно искать файты пока у соперника КД

Если у команды сильная зависимость от КД, то им нужно наоборот играть осторожнее и не входить в файты когда у них откат, но это сложнее

Макроигра

🔍 Что измеряет:
Потенциал пика играть по всей карте: быстрое перемещение, разведка, контроль обзора, сплитпуш, глобальная помощь по карте

📌 Почему важно:
Команда, имеющая большое преимущество в Макроигре, способна хорошо растягивать оппонента по карте, создавать драки с численным перевесом, удачно нападать за счет обзора и разведки.

Против BKB

🔍 Что измеряет:
Показывает, насколько пик способен действовать против героев, использующих BKB — как наносить урон, так и контролировать или кайтить.

📌 Почему важно:
BKB даёт временную неуязвимость к магии и большинству дизейблов. Если у команды нет инструментов, работающих через BKB, она становится полностью беспомощной на 6–9 секунд — а этого хватает, чтобы проиграть файт.

🧠 Как применять:
У команды мало урона/контроля сквозь BKB, а враги собирают 2+ BKB — это слабое место.

Если видите, что команда ведет игру, но Против BKB мало и плюс соперники собирают BKB, то есть шанс на камбек

Бёрст

🔍 Что измеряет:
Наличие в пике мгновенного урона, способного быстро убить героя за 1–2 секунды.

❗Почему важно:
Бёрст критичен против героев с эскейпами, подсейвами или высоким запасом ХП. Если такие герои не погибают моментально, они почти всегда уходят или получают помощь.

🧠 Как применять:
Против вражеского подсейва, эскейпов и жирных керри (Террорблейд, Вивер, Войд) — бёрст обязателен.

Сильная связка: высокая инициация + высокий бёрст при слабом подсейве у врага.

Нет бёрста = затяжные драки, где команда рискует не добить ключевые цели

Лейт

🔍 Что измеряет:
Потенциал команды в поздней стадии игры (40+ минут), когда у всех героев много слотов.

❗Почему важно:
В лейте расклад сил меняется. Некоторые герои становятся менее полезными, а другие, наоборот, раскрываются. Даже саппорты могут приносить огромный импакт. Если команда проигрывает Лейт, она должна побеждать до 40-й минуты или игра начнёт работать против неё.

🧠 Как применять:
Команда с сильным лейтом может затягивать игру, фармить, играть от дефа. Чтобы потом перевернуть игру в свою сторону

Команда со слабым лейтом должна действовать быстро: темпить, пушить, тк в конце игры шансы на успех уменьшаются.

Баланс пика

🔍 Что измеряет:
Оценивает общую сбалансированность пика: насколько он покрывает ключевые параметры драфта

❗Почему важно:
Даже если у команды есть сильные стороны, разбаланс может стать критичным. Сбалансированным драфтом проще играть в доту. Ты не попадаешь в ситуации когда тебе нечем инициировать или нечем спасти тимммейта.

🧠 Как применять:
Этот параметр не сравнивается напрямую между командами, он оценивается независимо.

Высокий баланс = пик универсален, легче играть

Контрпики

🔍 Что измеряет:
Сравнивает текущих героев двух команд между собой и показывает суммарный итог по винрейтам и контрпикам.

❗Почему важно:
Даже сильные герои становятся бесполезными, если им некомфортно в игре против вражеского драфта. Также и слабые герои в данной мете могут круто залететь в драфт и раскрыться. Сверху как раз уже персонально выделены сильные и слабые герои на карте

Сложность

🔍 Что измеряет:
Показывает, насколько пик зависит от исполнения. Чем выше Простота — тем проще играть, и наоборот.

❗Почему важно:
Некоторые герои сильны на бумаге, но требуют идеального исполнения. Если пик сложный, а исполнение будет среднее, то команда просто не реализует свой драфт

🧠 Как применять:
Высокая Простота = пик легко реализовать.

Низкая Простота = пик на исполнение, где может

Итог

🔍 Что измеряет:
ИТОГ — финальный параметр, сравнивающий два пика и оценивающий разницу между ними.
Учитываются все параметры, но с разным весом — важные влияют сильнее, второстепенные — меньше.

❗ Почему это важно:
ИТОГ помогает быстро понять, чей пик выглядит сильнее в совокупности параметров.
Но это не прогноз победителя. Программа не учитывает уровень команд и скилл игроков — этим занимаются букмекеры, формируя коэффициенты.
Поэтому используйте ИТОГ как ориентир, но не как истину. Иногда именно ваш человеческий анализ может найти аргументы против финального вывода.

⚙️ Программа только начала работать — сейчас собирается статистика по винрейтам на разных турнирах (групповой этап, плей-офф и т.д.).
Результаты будут регулярно публиковаться в группе. При необходимости алгоритмы будут обновляться.

🧠 Как применять:
Если ИТОГ показывает 50 на 50, это значит, что программа не увидела чёткого преимущества.
В таких случаях включайте своё мышление: сравнивайте пики по важным для вас параметрам, находите слабые и сильные места
Ставки, прогнозы и винрейт
Описание всех параметров: значение, логика и применение