Навигация и визуальные подсказки
Программа автоматически определяет, какие два героя в команде являются саппортами. Эти два саппорта всегда располагаются сверху, а ниже идут три кор-героя, определённые на основе внутренних алгоритмов. В отличие от большинства аналогичных сервисов, Xpick учитывает роль героя, а не просто его наличие в драфте — это позволяет добиться более точной и реалистичной аналитики.
Для оценки надёжности турниров Xpick применяет цветовую систему:
🟥 Красный — крайне подозрительные турниры, где возможна постановка (несуществующие команды, заранее известный результат)
🟨 Жёлтый — спорные турниры, в которых могут быть «специальные» поражения от пары команд
🟩 Зелёный — проверенные и крупные турниры, где процент сливов не превышает 5%
Программа использует четыре основных цвета, чтобы быстро передавать важную информацию:
🟢 Светло-зелёный — параметр/герой в хорошем состоянии
🔴 Светло-красный — слабая сторона
🟩 Тёмно-зелёный — явное преимущество
🟥 Тёмно-красный — явная слабость
Элементы без цвета считаются нейтральными.
Дополнительно каждый герой обводится цветной рамкой (одним из указанных выше цветов). Цвет рамки определяется на основе сравнения героя с пятёркой вражеских героев — насколько он эффективен против конкретного пика соперника. Таким образом, вы сразу видите, какой герой наиболее уязвим или, наоборот, силён в контексте данной игры, а не в отрыве от матча.
Анализ пиков особенно полезен, когда встречаются примерно равные по силе команды, а коэффициенты на карту находятся в пределах от 1.3 до 3.5. В таких матчах выбор героев действительно может сыграть ключевую роль и повлиять на итог.
Если же разброс коэффициентов слишком велик — например, 1.2 против 4.5, — то решающим фактором будет именно разница в классе команд, а не пики. В таких случаях аналитика по драфтам даёт гораздо меньшую точность, и винрейт предсказаний закономерно снижается.
Также стоит учитывать, что на турнирах низкого уровня (особенно с возможными "322"-играми) анализ пиков теряет свою ценность — там важнее резкое изменение коэффициентов чем скилл или драфт.
Ставьте строго по процентам от банка — от 1% до максимум 10%.
Даже если Xpick показывает сильнейший перевес по пику, не стоит идти ва-банк.
В особых случаях допускается ставка в 2 раза больше обычной, но не более того.
Профессиональный подход — это дистанция и дисциплина, а не азарт.
Прогнозы программы и винрейт
В нижней части анализа отображается плашка «ИТОГ», основанная исключительно на драфтах, без учёта силы команд, текущей формы или личных встреч. Это важно:
Программа оценивает только пики. Сильная команда может победить даже с плохим пиком, а слабая может проиграть, даже имея драфт-перевес.
Если команды имеют примерно равные пики, программа покажет 50/50. Это означает, что на основе драфтов невозможно уверенно выделить фаворита — слишком много переменных. В таких случаях рекомендуется изучить сильные и слабые стороны сторон вручную и принять решение самостоятельно.
На крупных турнирах винрейт программы всегда превышает 50%, колеблясь от 50% до 68% в зависимости от формата и стадии.
На мелких или подозрительных турнирах винрейт может снижаться из-за нестабильности и неигровых факторов.
Помните: Xpick — это не оракул, а инструмент. Он помогает поддержать вашу аналитику, но не отменяет необходимости думать. Иногда ставка "против прогноза" может быть абсолютно оправданной — особенно если вы нашли весомые основания по другим параметрам.
Ставки, прогнозы и винрейт
Описание всех параметров: значение, логика и применение